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基于纹理映射的粒子火焰的模拟与绘制
引用本文:李哲,艾婷,高文举.基于纹理映射的粒子火焰的模拟与绘制[J].吉林工学院学报,2009,30(2):215-218.
作者姓名:李哲  艾婷  高文举
作者单位:中国人民解放军装甲兵技术学院电子工程系,吉林,长春,130117  
摘    要:讨论了基于纹理映射技术的火焰模拟与绘制方法。相比传统的方法,其优点在于引入能够对自然景物的不规则状态进行动态随机模拟,实现视景再现。

关 键 词:火焰  模拟  纹理映射

Simulation and rendering of particle flame based on texture mapping
LI Zhe,AI Ting,GAO Wen-ju.Simulation and rendering of particle flame based on texture mapping[J].Journal of Jilin Institute of Technology,2009,30(2):215-218.
Authors:LI Zhe  AI Ting  GAO Wen-ju
Institution:Department of Electronic Engineering;Armor Technique Institute of PLA;Changchun 130117;China
Abstract:Simulation and rendering method for the flame based on texture mapping is discussed here in detail.Being compared with the traditional method,it has the advantages of dynamic random simulation for the irregular states of the natural views,so the virtual reality is realized.
Keywords:flame  simulation  texture mapping    
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