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基于GPU的实时烟雾动画的实现
作者单位:
云南大学计算机科学与工程系 云南昆明650091
摘 要:
基于物理的烟雾模拟一直是计算机图形学中的困难问题,现有的基于CPU的方法虽然有较好的模拟效果,但由于计算速度慢,往往只能应用于非实时渲染.本文基于GPU,通过使用分步卷积、绘制到纹理、存储多个状态量到纹理的彩色通道等技术来提高模拟速度,使目标驱动的烟雾动画能以实时的速率进行绘制.该方法不仅容易实现,而且在中等规模网格数下比基于CPU的实现快10~15倍.
关 键 词:
图形处理单元(GPU)
烟雾动画
实时绘制
基于物理的流体模拟
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