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四元数在骨骼蒙皮动画中的应用
引用本文:蒋德茂,吕强.四元数在骨骼蒙皮动画中的应用[J].苏州大学学报(医学版),2008,24(2):42-47.
作者姓名:蒋德茂  吕强
作者单位:[1]苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006 [2]苏州大学多媒体应用技术研究室,江苏苏州215006 [3]江苏省计算机信息处理技术重点实验室,江苏苏州215006
摘    要:提出一种把骨骼蒙皮动画从三维动画软件中导出并在其他应用软件中还原的方案,阐述了四元数在骨骼蒙皮动画中所发挥的巨大作用.该方法对同类系统的设计研究具有一定的参考价值.

关 键 词:四元数  骨骼动画  蒙皮动画  旋转  四元数  骨骼蒙皮动画  应用软件  Animation  Quaternion  价值  设计研究  系统  方法  作用  阐述  方案  三维动画软件
文章编号:1000-2073(2008)02-0042-05
修稿时间:2007年3月7日

The application of Quaternion in Skeletal Skinned Animation
Jiang Demao,Lv Qiang.The application of Quaternion in Skeletal Skinned Animation[J].Journal of Suzhou University(Natural Science),2008,24(2):42-47.
Authors:Jiang Demao  Lv Qiang
Abstract:
Keywords:
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