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真实感织物纹理生成算法及实现
引用本文:赵越,费广正.真实感织物纹理生成算法及实现[J].系统仿真学报,2006,18(Z1):7-9.
作者姓名:赵越  费广正
作者单位:1. 中国传媒大学,计算机与软件学院,北京,100024
2. 中国传媒大学,动画学院,北京,100024
基金项目:国家自然科学基金(60403037)。
摘    要:提出一种真实感织物过程化纹理的实时交互生成算法。首先对织物式样的位图文件进行解析,然后将交互生成的丝线过程化纹理加入到位图文件中。相对于传统的纹理映射,本方法使得织物更有真实感,能在复杂的仿真场景渲染中达到较好的实时效果,并且以插件的形式方便的嵌入到三维图形软件中,该方法可以广泛地应用到游戏、动画和虚拟演播室等领域中。

关 键 词:织物式样  插件编程  过程化纹理  宽度  扭曲密度  平滑度
文章编号:1004-731X(2006)S1-0007-03
修稿时间:2006年4月25日

Algorithm and Implement of Photo-realistic Weaving Texture
ZHAO Yue,FEI Guang-zheng.Algorithm and Implement of Photo-realistic Weaving Texture[J].Journal of System Simulation,2006,18(Z1):7-9.
Authors:ZHAO Yue  FEI Guang-zheng
Institution:ZHAO Yue1,FEI Guang-zheng2
Abstract:An algorithm was proposed for interactively creating procedurally the texture of the twists of thread and a new type of weaving bitmap file format was introduced. This algorithm parsed a file of weaving and added the procedural texture to the file in order to gain real-time photorealistic effects. Compared with the traditional method in texture mapping, the method could easily apply the procedural texture in 3D graphic software, computer games, animations as well as technology of virtual studio in form of plug-ins.
Keywords:weave patterns  plug-ins  procedural texture  thickness  looseness  smoothness
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