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Unity3 D随机寻路算法设计
引用本文:史宝明,贺元香,李岚. Unity3 D随机寻路算法设计[J]. 吉林师范大学学报(自然科学版), 2022, 43(1): 128-133. DOI: 10.16862/j.cnki.issn1674-3873.2022.01.021
作者姓名:史宝明  贺元香  李岚
作者单位:兰州文理学院 数字媒体学院,甘肃 兰州730010
摘    要:在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.

关 键 词:随机游走  四元数  插值运算  万向死锁

Design of Unity3 D random path finding algorithm
SHI Bao-ming,HE Yuan-xiang,LI Lan. Design of Unity3 D random path finding algorithm[J]. Jilin Normal University Journal(Natural Science Edition), 2022, 43(1): 128-133. DOI: 10.16862/j.cnki.issn1674-3873.2022.01.021
Authors:SHI Bao-ming  HE Yuan-xiang  LI Lan
Abstract:
Keywords:
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