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基于LOD的多边形网格简化算法的优化
引用本文:郭海儒,刘沛骞,袁玲玲.基于LOD的多边形网格简化算法的优化[J].太原科技,2006(9):46-47,52.
作者姓名:郭海儒  刘沛骞  袁玲玲
作者单位:河南理工大学计算机科学与技术学院,河南,焦作,454003
摘    要:介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模型,而且能提高虚拟环境中实时仿真的效果。

关 键 词:虚拟现实  多边形网格简化  顶点分裂  边折叠
文章编号:1006-4877(2006)09-0046-02
收稿时间:2006-06-06
修稿时间:2006-06-062006-07-18

The Optimization of Polygon Mesh Simplification based on LOD
Guo Hairu,Liu Peiqian.The Optimization of Polygon Mesh Simplification based on LOD[J].Taiyuan Science and Technology,2006(9):46-47,52.
Authors:Guo Hairu  Liu Peiqian
Abstract:The paper bring forwards a optimizing method based on the polygon mesh simplification of LOD, taking into account the view area, the orientation of the surface and the error of the screen space. It can change the LOD model real-time, and improve the effect of the real-time simulation in virtual environment.
Keywords:LOD
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