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基于 Unity 3D的体感游戏设计与视角互补滤波优化
引用本文:林梅燕,廖一鹏.基于 Unity 3D的体感游戏设计与视角互补滤波优化[J].宁夏大学学报(自然科学版),2021,42(2):122-128.
作者姓名:林梅燕  廖一鹏
作者单位:阳光学院人工智能学院,福建福州 350015;福州大学物理与信息工程学院,福建福州 350108
基金项目:国家自然科学基金;国家自然科学基金;福建省自然科学基金;福建省教育厅项目
摘    要:如何有效获得良好的游戏视角是Unity 3D游戏人物建模以及场景搭载的关键.针对模块MPU6050取值敏感、不稳定、瞬时角度值误差大等问题,提出一种结合DMP自带滤波和误差补偿互补滤波的算法对游戏视角进行优化.在进行Unity 3D的体感游戏人物建模以及场景搭载时,将手柄获取的原始数据先通过DMP自带滤波算法进行滤波,...

关 键 词:Unity  3D  体感游戏  视角  互补滤波  DMP自带滤波  误差补偿
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