XNA环境下粒子系统特效集成程序的实现 |
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引用本文: | 张天和,刘春.XNA环境下粒子系统特效集成程序的实现[J].科技资讯,2013(30):13-15. |
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作者姓名: | 张天和 刘春 |
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作者单位: | 沈阳航空航天大学,辽宁沈阳110136 |
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摘 要: | 本文介绍了粒子系统的基本原理,针对视景特效进行分析建模,而后利用面向对象技术与广告板技术使视景特效模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统视景特效模块,可方便地与游戏引擎模块整合。文中给出了粒子系统视景特效层次结构关系的建模实现,通过面向对象技术,对粒子系统视景特效进行集成与封装,最后使用XNA Game Studio对一些具体视景特效(如,雨水、雪花、喷洒等)进行生成并组件化。
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关 键 词: | XNA 粒子系统 游戏引擎 视景特效 |
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