首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

XNA环境下粒子系统特效集成程序的实现
引用本文:张天和,刘春.XNA环境下粒子系统特效集成程序的实现[J].科技资讯,2013(30):13-15.
作者姓名:张天和  刘春
作者单位:沈阳航空航天大学,辽宁沈阳110136
摘    要:本文介绍了粒子系统的基本原理,针对视景特效进行分析建模,而后利用面向对象技术与广告板技术使视景特效模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统视景特效模块,可方便地与游戏引擎模块整合。文中给出了粒子系统视景特效层次结构关系的建模实现,通过面向对象技术,对粒子系统视景特效进行集成与封装,最后使用XNA Game Studio对一些具体视景特效(如,雨水、雪花、喷洒等)进行生成并组件化。

关 键 词:XNA  粒子系统  游戏引擎  视景特效
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号