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球面三角形在OpenGL中的实现
引用本文:陈英,陈建勋.球面三角形在OpenGL中的实现[J].苏州科技学院学报(自然科学版),2008,25(2):78-80.
作者姓名:陈英  陈建勋
作者单位:武汉科技大学,计算机学院,湖北,武汉,430081
摘    要:提出了一种简单、有效的在工业设计制造中计算空间角度的方法.利用球面三角学公式计算空间角度,并以Visual C 为开发工具对OpenGL图形标准进行了程序编制.

关 键 词:球面三角  空间角度  OpenGL  球面三角形  OpenGL  Based  Spherical  Triangle  程序编制  图形标准  开发工具  Visual  公式计算  球面三角学  利用  方法  空间角度  设计制造  工业
文章编号:1672-0687(2008)02-0078-03
修稿时间:2007年5月30日

Implementation of Spherical Triangle Based on OpenGL
CHEN Ying,CHEN Jian-xun.Implementation of Spherical Triangle Based on OpenGL[J].Journal of University of Science and Technology of Suzhou,2008,25(2):78-80.
Authors:CHEN Ying  CHEN Jian-xun
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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