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一种计算机生成兵力系统自治实体行为描述原语
引用本文:庞国峰,郝爱民,梁晓辉. 一种计算机生成兵力系统自治实体行为描述原语[J]. 系统仿真学报, 2000, 12(4): 300-304
作者姓名:庞国峰  郝爱民  梁晓辉
作者单位:北京航空航天大学计算机科学与工程系,北京,100083
基金项目:国家 8 63计划重点项目资助!863 - 30 6 -ZD - 1 0 - 0 2
摘    要:在基于动作与线性时态逻辑的CGF(计算机生成兵力 )实体行为表示方法的基础上 ,提出了一种结构化英语形式的行为描述原语CABDL(CognitionandActionBehaviorDescriptionLanguage)。CABDL可以将认知行为与物理行为统一描述 ,不仅为领域专家收集CGF实体战场行为知识提供了一个“自然的”接口 ,而且由于其结构化形式 ,易于工程人员编码实现CGF实体的行为。同时 ,CABDL开发了行为模板 ,较好地支持了行为的重用 ,提高了行为产生的效率。本文最后给出了CABDL原语翻译和执行机制的实现方法。

关 键 词:虚拟战场环境  计算机生成兵力  行为表示  CABDL
修稿时间:2000-03-01

The Behavior Description Language for the Autonomous Entities in Computer Generated Forces System(CABDL)
PANG Guo-feng,HAO Ai-min,Liang Xiao-hui. The Behavior Description Language for the Autonomous Entities in Computer Generated Forces System(CABDL)[J]. Journal of System Simulation, 2000, 12(4): 300-304
Authors:PANG Guo-feng  HAO Ai-min  Liang Xiao-hui
Abstract:
Keywords:virtual battlefield environment  CGF(Computer Generated Forces)  behavior representation  CABDL(Cognition and Action Behavior Description Language)
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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