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用于计算机动画的新插值算法
引用本文:于金辉.用于计算机动画的新插值算法[J].应用科技,1993(2):29-34.
作者姓名:于金辉
作者单位:航天工程系
摘    要:本文提出极坐标线性插值法,用来自动生成动画中两个极端画面之间的中间过程画面。它能克服直角坐标线性插值法所带来的旋转畸变并在生成的画面中保持物体的形状。基于这一方法本文又给出另一个方法,骨架参考点法,它能对物体的形状作进一步控制。文中所附画面实例表明该法能给出令人满意的效果。

关 键 词:插值  算法  计算机动画
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