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虚拟装配环境中基于对象的三维物体拾取方法
引用本文:张建民,张连斗,朱均,孙国基.虚拟装配环境中基于对象的三维物体拾取方法[J].西安交通大学学报,2003,37(6):555-559.
作者姓名:张建民  张连斗  朱均  孙国基
作者单位:西安交通大学电子与信息工程学院,710049,西安
基金项目:国家自然科学基金资助项目 (59990 572 )
摘    要:基于对象模型提出了虚拟装配环境中三维物体快速拾取算法、实现方法和步骤,该算法不依赖于OpenGL或Direct3D环境,也不需要将所有模型数据转换到同一模型空间,而是根据虚拟环境中使用的矩阵对投影射线作反变换,通过射线与模型相交测试来拾取物体,其优点是节省大量的计算时间和存取空间.在虚拟装配系统中,对随意放置的模型进行了测试和验证,结果表明所提出的快速拾取算法、方法和步骤是有效的,为装配环境中进行物体移动、旋转,动态装配,信息查询等操作奠定了基础.

关 键 词:拾取算法  虚拟装配  信息查询
文章编号:0253-987X(2003)06-0555-05
修稿时间:2002年10月30

Method of 3D Object Pickup in Virtual Assembly Environment
Abstract:
Keywords:pickup algorithm  virtual assembly  information search
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