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虚拟空间场景的建模与仿真
引用本文:刘海洋,李智.虚拟空间场景的建模与仿真[J].系统仿真学报,2007,19(17):3993-3995,4024.
作者姓名:刘海洋  李智
作者单位:装备指挥技术学院,北京,101416
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形案群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。

关 键 词:虚拟空间场景  回调机制  分布式Vega  图形集群  被动立体
文章编号:1004-731X(2007)17-3993-03
收稿时间:2006-06-28
修稿时间:2006-06-282006-08-24

Modeling and Simulation of Virtual Space Scene
LIU Hai-yang,LI Zhi.Modeling and Simulation of Virtual Space Scene[J].Journal of System Simulation,2007,19(17):3993-3995,4024.
Authors:LIU Hai-yang  LI Zhi
Abstract:
Keywords:virtual space scene  callback function  distributed Vega  graphics cluster  passive stereo
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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