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基于约束四叉树的真实感地形绘制
引用本文:黄忠,张佑生.基于约束四叉树的真实感地形绘制[J].合肥工业大学学报(自然科学版),2008,31(6).
作者姓名:黄忠  张佑生
基金项目:国家自然科学基金 , 教育部高等学校博士学科点专项科研基金
摘    要:文章提出一种多纹理混合映射算法,即采用多种纹理映射到地形表面的不同区域,根据区域的坡度和高程来确定映射纹理的混合比例,并提出一种快速阴影生成算法以产生阴影效果,来增强绘制三维地形场景的真实感.此外,在绘制中还采用了不同的细节层次,根据离视点的远近确定分辨率的高低,以提高地形场景的绘制速度.这些算法的综合应用,增强了所绘地形场景的真实感,也取得了较好的漫游效果.

关 键 词:细节层次  约束四叉树  混合纹理  阴影

Realistic rendering of terrain based on restricted quadtree
HUANG Zhong,ZHANG You-sheng.Realistic rendering of terrain based on restricted quadtree[J].Journal of Hefei University of Technology(Natural Science),2008,31(6).
Authors:HUANG Zhong  ZHANG You-sheng
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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