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从SSE到OpenCL:多核CPU上骨骼动画并行算法对比研究
作者姓名:刘寿生  陈戈  马纯永  韩勇
作者单位:中国海洋大学信息科学与工程学院
基金项目:国家海洋局数字海洋科学技术重点实验室开放基金(KLDO201303)
摘    要:拥有高精度蒙皮和复杂骨骼绑定关系的骨骼动画,渲染时存在很大的性能瓶颈。以往研究采用GPU加速动画,但高端GPU成本过高,而中低端GPU的通用计算性能有时不如高端CPU。为充分挖掘算法在多核CPU上的执行性能,弥补中低端GPU通用计算性能的不足,提出了基于Open CL的针对指令和线程的新兴集成并行方案,并与基于SSE结合Open MP针对指令和线程的传统独立并行方案展开对比。实验结果表明,在多数CPU和多种复杂度的数据上,基于Open CL的新兴并行方案的性能明显高于基于SSE的传统并行方案,并且性能优势随着数据复杂度的增加而提升。

关 键 词:骨骼动画  并行计算  Open CL  SSE
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
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