面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法 |
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引用本文: | 王磊,李书杰,谢文军,贾伟.面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法[J].合肥工业大学学报(自然科学版),2023(1):36-41+140. |
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作者姓名: | 王磊 李书杰 谢文军 贾伟 |
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作者单位: | 合肥工业大学计算机与信息学院 |
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基金项目: | 国家自然科学基金资助项目(61877016); |
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摘 要: | 为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该自编码器生成的隐变量空间中通过迭代约束求解的方式获得多种不同类人角色模型的骨骼运动数据。在Adobe Mixamo数据库上的实验表明,该文提出的算法具有较好的表现性能,能够有效生成多种类的骨骼运动数据,可以作为一种扩展骨骼运动数据库的方法,能够为影视、动画和游戏等领域降低动画制作的成本。
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关 键 词: | 骨骼动画 类人角色动画 骨骼运动数据 运动数据生成 动作捕捉 |
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