船舶操纵模拟器视景系统中视点跟踪的实现 |
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引用本文: | 孙腾达,尹勇,金一丞. 船舶操纵模拟器视景系统中视点跟踪的实现[J]. 大连海事大学学报(自然科学版), 2002, 28(1): 26-30 |
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作者姓名: | 孙腾达 尹勇 金一丞 |
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作者单位: | [1]集美大学航海学院,福建厦门361021 [2]大连海事大学航海技术研究所,辽宁大连116026 |
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摘 要: | 首先对船舶操纵模拟器视点的必要性以及实现方法进行分析,提出了“有限视点跟踪”的概念,通过在视景系统中设置多个彼此独立的视点,相应视点的视景显示通过不同的通道,从而实现船舶操纵模拟器的视点跟踪,这种方法与利用传感器技术的观点跟踪相比较,实现相对容易,而且对视景系统的更新速率不会造成影响。
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关 键 词: | 船舶操纵 模拟器 视景系统 视点跟踪 传感器 更新速率 |
文章编号: | 1006-7736(2002)01-0026-05 |
修稿时间: | 2001-05-20 |
Viewpoint tracking in the visual system of ship handling simulator |
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