基于Cinema4d建模工具在角色模型制作上的应用 |
| |
作者姓名: | 陈智勇 |
| |
作者单位: | 泉州信息工程学院 |
| |
基金项目: | 2020年福建省教育厅科技项目“基于Cinema4d多样化角色创作模式的开发及应用”(项目编号:JAT200798); |
| |
摘 要: | 在国内,三维角色模型制作已经有成熟的3Dmax、Maya等软件,但Cinema4d仍然凭借其人性化的界面操作、富有创意的功能设计,逐渐成为创意设计领域的3D设计软件。比如体积生成工具在制作卡通角色时的融合过度结构、FFD变形工具的点层级针对角色外形的任意变形处理,以及多边形工具的手绘式建模方式等,这些三维制作工具的使用激发了各类设计师的创作灵感,使之成为在角色创意设计和高效制作方面的代名词。
|
关 键 词: | Cinema4d建模 创意设计 三维角色 数字艺术 |
|