基于OpenGL的雾化效果的实现 |
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引用本文: | 耿维忠,薛涛.基于OpenGL的雾化效果的实现[J].焦作师范高等专科学校学报,2008,24(1):76-77. |
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作者姓名: | 耿维忠 薛涛 |
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作者单位: | 焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系,河南,焦作,454001 |
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摘 要: | 在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。
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关 键 词: | 雾化效果 OpenGL 虚拟场景 |
文章编号: | 1672-3465(2008)01-0076-02 |
修稿时间: | 2007年10月5日 |
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