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基于OpenGL的雾化效果的实现
引用本文:耿维忠,薛涛.基于OpenGL的雾化效果的实现[J].焦作师范高等专科学校学报,2008,24(1):76-77.
作者姓名:耿维忠  薛涛
作者单位:焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系,河南,焦作,454001
摘    要:在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。

关 键 词:雾化效果  OpenGL  虚拟场景
文章编号:1672-3465(2008)01-0076-02
修稿时间:2007年10月5日
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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