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基于Unity3D的内存优化的研究
引用本文:刘克,李建方.基于Unity3D的内存优化的研究[J].中国传媒大学学报,2016,23(5):56-61.
作者姓名:刘克  李建方
作者单位:中国传媒大学计算机学院,北京,100024;中国传媒大学计算机学院,北京,100024
摘    要:近年来,Unity3D游戏引擎已经成为手机游戏行业最为流行的制作平台之一,但是很多游戏都存在卡顿,耗电速度快,占用内存过多等现象,影响了玩家体验.Unity的内存分为程序代码段,托管堆和本机堆.本篇论文重点讨论了在这三种内存上优化的方案,以及一些经验和技巧.通过内存优化,可以有效的提升内存的利用率,减少内存碎片和占用的空间.这样的方法有效的减少了像智能手机这样内存空间十分有限的移动设备负担,提高了开发效率,增强了玩家游戏体验.

关 键 词:内存优化  Unity3D  托管堆  本机堆

Research of Memory Optimization Based on Unity3D
LIU Ke,LI Jian-fang.Research of Memory Optimization Based on Unity3D[J].Journal of Communication University of China Science and TEchnology,2016,23(5):56-61.
Authors:LIU Ke  LI Jian-fang
Abstract:
Keywords:
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