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基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究
引用本文:王志乐.基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究[J].科学技术与工程,2009,9(24).
作者姓名:王志乐
作者单位:1. 海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室,青岛,266041
2. 青岛大学信息工程学院,青岛,266071
摘    要:针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.

关 键 词:虚拟仪表  视景仿真  虚拟仿真
收稿时间:9/10/2009 2:23:51 PM
修稿时间:2009/11/21 0:00:00

Research of Interactive Scene Simulation Platform Based on ActiveX/Vega Prime
wangzhile.Research of Interactive Scene Simulation Platform Based on ActiveX/Vega Prime[J].Science Technology and Engineering,2009,9(24).
Authors:wangzhile
Abstract:
Keywords:Vega-Prime  ActiveX
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