利用OpenGL仿真曲柄滑块机构 |
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引用本文: | 刘贺平,郑笑宁,刁彦飞.利用OpenGL仿真曲柄滑块机构[J].应用科技,2003,30(6):11-13. |
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作者姓名: | 刘贺平 郑笑宁 刁彦飞 |
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作者单位: | 哈尔滨工程大学,机电工程学院,黑龙江,哈尔滨,150001 |
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摘 要: | 曲柄滑块机构是常用机构,因此对其进行计算机仿真研究是很必要的。现从研究曲柄滑块的意义出发,提出了曲柄滑块机构仿真的目的、要求;介绍了仿真程序的编制,即利用VisualC++开发平台,建立一个工程,在此工程中根据仿真要求嵌入OpenGL函数,最终实现了曲柄滑块机构的参数化仿真。
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关 键 词: | OpenGL 计算机仿真 曲柄滑块机构 VisualC++ 仿真软件 运动轨迹 |
文章编号: | 1009-671X(2003)06-0011-03 |
修稿时间: | 2002年10月21 |
Crank block simulation with OpenGL |
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Abstract: | The crank block is a common mechanism,and the research on the mechanism is necessary.According to the significance of the study,we brought forward the aim of simulation firstly,and narrated the procedure of making the programming of simulation.In Visual C++,we set up a project,and embedded OpenGL function in the project. Finally,we realized the paramertization crank block design. |
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Keywords: | crank block simulation minimization frame |
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