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基于P4P的MMORPG网络引擎模型研究
引用本文:汤旻安,刘晓波.基于P4P的MMORPG网络引擎模型研究[J].甘肃科技,2008,24(20).
作者姓名:汤旻安  刘晓波
作者单位:兰州交通大学自动化与电气工程学院,兰州东方电子工程集团公司
摘    要:C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾。基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题。通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法。实验表明系统可极大减轻服务器的运算及网络通信量,满足大容量在线要求。

关 键 词:对等网络  分布式运算  网络引擎

Research on the Network Engine Model of MMORPG Based on P4P
TANG Min-an,LIU Xiao-bo.Research on the Network Engine Model of MMORPG Based on P4P[J].Gansu Science and Technology,2008,24(20).
Authors:TANG Min-an  LIU Xiao-bo
Abstract:
Keywords:P4P  MMORPG
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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