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基于PC系统的快速体绘制实现
引用本文:宋斌,王平立,王玲.基于PC系统的快速体绘制实现[J].南京理工大学学报(自然科学版),2004,28(6):639-642.
作者姓名:宋斌  王平立  王玲
作者单位:南京理工大学,计算机科学与技术系,江苏,南京,210094
摘    要:由于体绘制算法需要强大的计算能力,通常在PC系统上难以实现满足交互式应用的绘制速度,因而阻碍了其应用普及。该文使用Shear-Warp体绘制算法,结合Intel公司的SSE2扩展指令对整个绘制过程进行加速,实现了基于中高档PC系统对256*256*256体数据的实时快速体绘制技术。

关 键 词:计算可视化  体绘制  Shear-Warp  交互式应用
文章编号:1005-9830(2004)06-0639-04
修稿时间:2003年9月23日

Realization of Fast Volume Bendering Based on PC
SONG Bin,WANG Ping-Li,WANG Ling.Realization of Fast Volume Bendering Based on PC[J].Journal of Nanjing University of Science and Technology(Nature Science),2004,28(6):639-642.
Authors:SONG Bin  WANG Ping-Li  WANG Ling
Abstract:As a promoting science computing visualization technology, volume rendering is of great practical value in the application of medical images processes. Because of the needing of powerful computing capacity, it is difficult to satisfy the speed of interactive application of volume rendering on PC machines.Taking use of SSE2 extensive commands and Shear-Warp algorithm,this paper realizes fast volume rendering application on PC with 256*256*256.
Keywords:visualization in computing  volume rendering  Shear-Warp  interactive application
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