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视景仿真中大地形显示的一种视相关分层处理方法
引用本文:雷鸣,米剑,刘玉海,张锡恩.视景仿真中大地形显示的一种视相关分层处理方法[J].系统仿真学报,2001(Z2).
作者姓名:雷鸣  米剑  刘玉海  张锡恩
作者单位:石家庄军械工程学院 石家庄050003 (雷鸣,米剑,刘玉海),石家庄军械工程学院 石家庄050003(张锡恩)
摘    要:在视景仿真中,地形是影响显示速度的重要因素,地形的逼真度和显示的实时性是一对尖锐的矛盾,因此地形的快速渲染也成为研究的热点。该文从视相关角度探讨了一种视景仿真中大地形实时分层显示的方法。

关 键 词:视相关  层次细节  视景仿真

A Method of Rendering Terrain Based on View-Point Relative and LOD
LEI Ming,MI Jian,LIU Yu-hai,ZHANG Xi-en.A Method of Rendering Terrain Based on View-Point Relative and LOD[J].Journal of System Simulation,2001(Z2).
Authors:LEI Ming  MI Jian  LIU Yu-hai  ZHANG Xi-en
Abstract:
Keywords:view-point relative  level of detail  visual simulation
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