Maya的建模方法初探 |
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作者姓名: | 陈晓群 |
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作者单位: | 东城职大艺术系,北京,100028 |
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摘 要: | 建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括;1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。
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关 键 词: | 建模 多边形建模 NURBS建模 |
文章编号: | 1672-3791(2006)11(c)-0192-02 |
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