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柔性物体实时可视化仿真
引用本文:罗文龙,王德才,孙玉萍,冯正超.柔性物体实时可视化仿真[J].重庆邮电大学学报(自然科学版),2006,18(2):251-254.
作者姓名:罗文龙  王德才  孙玉萍  冯正超
作者单位:重庆邮电学院,重庆,400065;防化指挥工程学院,北京,102205
基金项目:解放军总装备部科研项目
摘    要:柔性物体形状的变化通常很复杂,如何实现柔性物体形状的实时更新是一个难点,以随风飘扬的旗子为 例,给出了一种联合使用粒子系统和弹簧结构实时构造柔性物体的方法,为了提高场景渲染速度,又提出了一种快 速计算顶点法线的简化算法,还介绍了柔性物体实时可视化仿真所涉及到的关键技术。

关 键 词:可视化仿真  实时仿真  柔性物体  粒子系统
文章编号:1004-5694(2006)02-0251-04
收稿时间:2005/11/7 0:00:00
修稿时间:2005年11月7日

Real-time visualization simulation of flexible object
LUO Wen-long,WANG De-cai,SUN Yu-ping,FENG Zheng-chao.Real-time visualization simulation of flexible object[J].Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications,2006,18(2):251-254.
Authors:LUO Wen-long  WANG De-cai  SUN Yu-ping  FENG Zheng-chao
Institution:Chongqing University of Posts and Telecommunications ,Chongqing 400065,P .R.China
Abstract:The form of flexible object is changing with no definite rule and the changing is very complex, so it is very difficult to implement the update of the flexible object's form. To make the model real time in the program, this article gives a method to simulation flexibility in real time by using the particle system and springs structure. Furthermore, to spthe vertex normal of flexible object need update real time too, this article uses a rapid method of calculating the vertex normal to improve the performance of visualization simulation.
Keywords:visualization simulation  real-time simulation  flexible object  particle system
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