一种视频运动仿真方法 |
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引用本文: | 陈红倩,刘陈,李凤霞,战守义. 一种视频运动仿真方法[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(19) |
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作者姓名: | 陈红倩 刘陈 李凤霞 战守义 |
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作者单位: | 1. 北京工商大学艺术与传媒学院,北京,100048;北京理工大学计算机科学技术学院智能信息技术北京市重点实验室,北京,100081 2. 北京理工大学计算机科学技术学院智能信息技术北京市重点实验室,北京,100081 |
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摘 要: | 为提高计算机虚拟角色的动作自然性与协调性,提出了一种将视频角色动作迁移到虚拟角色以提高运动仿真真实感的方法.该方法将视频角色动作转换为骨骼动作序列;通过动作时间和状态同步将动作迁移到2D虚拟角色上,使两角色动作时间同步且在同一时间动作相同;使用基于曲线式骨骼的图像变形方法平滑变形2D虚拟角色,并使用GPGPU技术加速变形计算.实验证明,该方法可使用虚拟角色仿真视频角色运动,解决虚拟角色的动作生硬等缺陷,适用于基于视频的动画制作和拓扑结构相近的模型之间动作迁移.
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关 键 词: | 动作迁移 角色动画 图像变形 视频 GPGPU |
Motion Simulation Method for Video |
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Abstract: | |
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Keywords: | motion transfer animation image deformation video GPGPU |
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