基于粒子沉积的三维场景绘制 |
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引用本文: | 吴跃,马小虎. 基于粒子沉积的三维场景绘制[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(7) |
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作者姓名: | 吴跃 马小虎 |
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作者单位: | 苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006 |
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基金项目: | 苏州大学"211 工程"项目,江苏省自然科学基金项目 |
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摘 要: | 三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础.通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制.在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果.实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景.
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关 键 词: | 粒子沉积 三维地形 多纹理 天空盒 |
Rendering 3D Scene Based on Particle Deposition |
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Abstract: | |
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Keywords: | particle deposition 3D terrain multi-texture skybox |
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