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基于粒子沉积的三维场景绘制
引用本文:吴跃,马小虎.基于粒子沉积的三维场景绘制[J].系统仿真学报,2009,21(7).
作者姓名:吴跃  马小虎
作者单位:苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006
基金项目:苏州大学"211 工程"项目,江苏省自然科学基金项目
摘    要:三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础.通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制.在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果.实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景.

关 键 词:粒子沉积  三维地形  多纹理  天空盒

Rendering 3D Scene Based on Particle Deposition
Abstract:
Keywords:particle deposition  3D terrain  multi-texture  skybox
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