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飞行视景仿真中三维大地形的生成
引用本文:姚本君,赵欢,李传良,陈暮春.飞行视景仿真中三维大地形的生成[J].系统仿真学报,2009,21(6).
作者姓名:姚本君  赵欢  李传良  陈暮春
作者单位:1. 湖南大学计算机与通讯学院,长沙,410082
2. 空军工程大学工程学院,西安,710038
摘    要:如何既逼真的实现三维大地形的可视化,又消耗尽量少的系统硬件资源,是飞行视景仿真必须克服的问题.从飞行仿真中三维地形显示的特点出发,以我国东南部某地区的DEM(数字高程模型)数据块及其航拍照片作为原始数据,采用先生成测试地形,再实现全部大地形的方法,通过设置3个级别的LOD和采用地形转换、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件Creator生成了一块400×400km2的大地形,满足了飞行仿真的需求.

关 键 词:三维大地形  LOD  地形转换  网格简化  地形分块

3D Huge Terrain Generation in Flight Scene Simulation
Abstract:
Keywords:3D huge terrain  LOD  terrain conversion  mesh predigestion  terrain division
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