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基于Agent的建模与控制策略在场景显示仿真中的应用
引用本文:成珙,李春洪,黎时勇.基于Agent的建模与控制策略在场景显示仿真中的应用[J].系统仿真学报,2002,14(4):493-495.
作者姓名:成珙  李春洪  黎时勇
作者单位:1. 海军军训器材研究所,南京,210015;东南大学电气工程系,南京,210096
2. 海军军训器材研究所,南京,210015
摘    要:作战模拟系统场景显示仿真的关键是实体的建模和行为控制,本文提出了基于Agent的建模与控制策略。采用改进的反应主体作为实体Agent的基本结构,提出了实体的动物模型的描述方法,在此基础上实现了分布式行为控制策略,最后,最给出了一个实例。

关 键 词:Agent  建模  控制策略  场景显示  仿真  智能主体
文章编号:1004-731X(2001)04-0493-03
修稿时间:2001年5月12日

Agent-based Modeling and Controlling Strategy in Generation of Virtual Battlefield Scene
CHENG Gong,LI Chun-hong,LI Shi-yong.Agent-based Modeling and Controlling Strategy in Generation of Virtual Battlefield Scene[J].Journal of System Simulation,2002,14(4):493-495.
Authors:CHENG Gong    LI Chun-hong  LI Shi-yong
Institution:CHENG Gong1,2,LI Chun-hong1,LI Shi-yong1
Abstract:Entity Modeling and behavior control are key problems in generation of virtual battlefield scene. An Agent-based modeling and controlling strategy is presented in this paper. Modified reactive-Agent is adopted to serve as the basic structure of entity-Agent. The dynamic model is also described. Based on the above work the distributed controlling strategy of behavior is implemented. Finally, an example is given.
Keywords:virtual battlefield scene  Agent  modeling  behavior control
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