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一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法
引用本文:胡南炜,赵沁平. 一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法[J]. 系统仿真学报, 2000, 12(4): 360-363
作者姓名:胡南炜  赵沁平
作者单位:北京航空航天大学计算机科学与工程系,北京,100083
基金项目:国家 8 63计划重点项目资助!863 30 6 ZD 1 0 0 2
摘    要:确保事件的一致性处理是分布式交互仿真中的重要研究内容。本文给出了一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法,这一算法根据因果关系和仿真的实时性限制,保证各个节点的仿真系统具有相同的事件处理程序,从而较有效地解决了分布式交互仿真中的事件一致性问题。

关 键 词:分布式交互仿真 因果定序 事件一致性处理算法
修稿时间:2000-03-01

A Consistency Algorithm in Distributed Interactive Simulation
HU Nan-wei,ZHAO Qin-ping. A Consistency Algorithm in Distributed Interactive Simulation[J]. Journal of System Simulation, 2000, 12(4): 360-363
Authors:HU Nan-wei  ZHAO Qin-ping
Abstract:This paper gives a consistency algorithm for distributed interactive simulation. This algorithm according to causal ordering and real-time constraint ensures that each simulation node can process events in the same and correct order, so that it effectively solves the consistency problem in distributed interactive simulation.
Keywords:distributed interaction simulation  causal ordering  consistency
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