从高性能游戏机看未来个人计算机设计方式 |
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引用本文: | 康李,刘灿.从高性能游戏机看未来个人计算机设计方式[J].甘肃科技,2006,22(11):83-84. |
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作者姓名: | 康李 刘灿 |
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作者单位: | 河南工业大学信息学院软件研究所,河南,郑州,450000;河南工业大学信息学院软件研究所,河南,郑州,450000 |
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摘 要: | XBOX游戏机的发布标志着微软公司正式进入硬件生产领域,在同索尼公司的PS2,任天堂公司的GameCube市场竞争中,以其高超的性能赢得销售量第二的市场地位。本文从微软公司最近推出的XBOX360的CPU等部件的设计理念出发分析未来的PC系统结构设计方式。
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关 键 词: | XBOX360 双核心 总线 系统瓶颈 |
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