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浅谈网络游戏的影响和课堂游戏的可行性
引用本文:戚健.浅谈网络游戏的影响和课堂游戏的可行性[J].科技咨询导报,2012(20):168-168.
作者姓名:戚健
作者单位:黑龙江省齐齐哈尔市第一中学,黑龙江齐齐哈尔161005
摘    要:据统计,中国的网游用户已达3亿。学生为最大用户群体。课堂教学不应该输给网游。

关 键 词:兴趣  网游  课堂教学
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