3D卡通角色的快速骨架提取算法 |
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引用本文: | 舒弋,杨旭波.3D卡通角色的快速骨架提取算法[J].东华大学学报(自然科学版),2018(4). |
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作者姓名: | 舒弋 杨旭波 |
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作者单位: | 上海交通大学软件学院 |
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摘 要: | 为了简化模型的骨骼绑定工作,设计一套自动计算骨架的方法。该算法以模型的2D轮廓作为输入,从轮廓中提取候选关节点并构造2D骨架,再映射到相应的3D模型上,并采用神经网络算法增强骨架的通用性和质量。试验证明:使用该算法可大幅度提升骨架提取的性能,在移动设备上可以在1s内完成整个骨架计算流程,且其精度损失基本可以忽略不计;该算法可以处理多样化的卡通角色,既能帮助普通用户完成骨骼绑定工作,也可以提高专业设计师的工作效率。
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