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噪声函数在木纹纹理中的应用
引用本文:霍星,檀结庆. 噪声函数在木纹纹理中的应用[J]. 合肥工业大学学报(自然科学版), 2005, 28(11): 1465-1467
作者姓名:霍星  檀结庆
作者单位:合肥工业大学,理学院,安徽,合肥,230009
摘    要:最著名的噪声函数法就是K en Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟。文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效果更加显著。

关 键 词:噪声函数  纹理映射  几何映射  mip-map技术  过程纹理
文章编号:1003-5060(2005)11-1465-04
修稿时间:2004-12-09

Application of noise functions to the wood texture
HUO Xing,TAN Jie-qing. Application of noise functions to the wood texture[J]. Journal of Hefei University of Technology(Natural Science), 2005, 28(11): 1465-1467
Authors:HUO Xing  TAN Jie-qing
Abstract:In this paper,the Perlin noise,which was created by Ken Perlin in the 1980's and has been proved to be a powerful tool to make the images or geometry appear more naturally,is introduced to simulate the decrepitude of a wooden box.It is found that it is better to use a synthesis of 1-D and 2-D noise functions to achieve an amazing result.The bump-mapping technique is also used to make the effect more convincing.
Keywords:noise function  texture-mapping  bump-mapping  mip-map technique  procedural method  
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