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GIS制图中骨架提取算法的设计与实现
引用本文:刘晶. GIS制图中骨架提取算法的设计与实现[J]. 中南民族大学学报(自然科学版), 2007, 26(4): 78-80
作者姓名:刘晶
作者单位:中南民族大学计算机科学学院 武汉430074
摘    要:利用骨架作为物体形状的一种有效表示的特点,提出了一种通过对不规则多边形进行三角切割,以获得多边形骨架的算法设计和实现的方法,实验结果表明:算法基本保持了骨架位置的准确,保证了骨架线的连续性.

关 键 词:骨架  多边形  三角切割  GIS注记
文章编号:1672-4321(2007)04-0078-03
修稿时间:2007-07-26

Design and Implementation of Skeletonization in GIS Cartography
Liu Jing. Design and Implementation of Skeletonization in GIS Cartography[J]. Journal of South-Central Univ for, 2007, 26(4): 78-80
Authors:Liu Jing
Abstract:This paper took the advantage of skeleton as an effective representation of object shape,introduced an algorithm of generating skeleton,which implemented by trigonometry-incising of atactic polygon.The experiment led up to the fact that the skeletons generated by this method are not only locations at accurate positions,but also with correct connectivity.
Keywords:skeleton  polygon  triangle-incision  GIS-labeling
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