3DSMAX软件中灯光的使用技巧 |
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引用本文: | 徐倩.3DSMAX软件中灯光的使用技巧[J].科技咨询导报,2010(6):226-226. |
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作者姓名: | 徐倩 |
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作者单位: | 江苏省连云港工贸高等职业技术学校,江苏连云港,222000 |
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摘 要: | 程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光"吸取"多余的光。
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关 键 词: | 三维场景 灯光 区域照明 审美能力 |
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