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一个不删词的命名游戏模型
引用本文:潘秋惠,朱娅,严凌志,胡骏,贺明峰.一个不删词的命名游戏模型[J].大连理工大学学报,2014,54(3):361-364.
作者姓名:潘秋惠  朱娅  严凌志  胡骏  贺明峰
作者单位:大连理工大学创新实验学院;大连理工大学数学科学学院
基金项目:国家自然科学基金资助项目11247319
摘    要:给出了一个不删词的命名游戏模型.说话者根据自身词库中词的使用频数,以频数多被选的可能性大作为选词规则;听者将听到的词与自身词库中的词对照,若词库中已有该词,则将该词的使用频数增加,否则将所听到的词加到自身词库中.模型研究表明,每个个体的使用频数在前三位的词中,至少有一个词是所有个体共有的,并且排名前三位的其他词也是使用频数较高的,这为现实中同一个事物一般有大家接受的命名且往往有不同命名的现象提供了一种形成机制.在此基础上,讨论了收敛时间问题.

关 键 词:命名游戏  频数  收敛时间

A naming game model without deleting-word process
PAN Qiuhui ZHU Ya YAN Lingzhi HU Jun HE Mingfeng.A naming game model without deleting-word process[J].Journal of Dalian University of Technology,2014,54(3):361-364.
Authors:PAN Qiuhui ZHU Ya YAN Lingzhi HU Jun HE Mingfeng
Institution:PAN Qiu-hui;ZHU Ya;YAN Ling-zhi;HU Jun;HE Ming-feng;School of Innovation Experiment,Dalian University of Technology;School of Mathematical Sciences,Dalian University of Technology;
Abstract:
Keywords:naming game  frequency  convergence time
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