一种快速高效渲染水下刻蚀和光束的方法 |
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引用本文: | 曹红飞,吴世通,李云飞.一种快速高效渲染水下刻蚀和光束的方法[J].系统仿真学报,2013,25(7). |
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作者姓名: | 曹红飞 吴世通 李云飞 |
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作者单位: | 苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006 |
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摘 要: | 为了快速渲染大面积水域的水下刻蚀及光束,将刻蚀图技术引入水下光照的渲染,结合FFT水面的周期性对刻蚀图进行改进.采用物理光学方程估算光子到达水下某深度时的强度,从光源视角以点图元渲染光子构造刻蚀图,然后通过投影纹理技术渲染水下地形的刻蚀,利用光线行进技术渲染水下光束,光束和刻蚀的渲染都是基于对刻蚀图的采样,且全部在GPU中执行.该方法易于实现,效率高,适合交互式应用.
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关 键 词: | 刻蚀图 FFT 周期性 投影纹理 光线行进 |
Fast and Efficient Rendering of Underwater Caustics and Light Shafts |
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Abstract: | |
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Keywords: | caustics map FFT periodicity projective texture mapping ray marching |
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