首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

一种快速高效渲染水下刻蚀和光束的方法
引用本文:曹红飞,吴世通,李云飞.一种快速高效渲染水下刻蚀和光束的方法[J].系统仿真学报,2013,25(7).
作者姓名:曹红飞  吴世通  李云飞
作者单位:苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006
摘    要:为了快速渲染大面积水域的水下刻蚀及光束,将刻蚀图技术引入水下光照的渲染,结合FFT水面的周期性对刻蚀图进行改进.采用物理光学方程估算光子到达水下某深度时的强度,从光源视角以点图元渲染光子构造刻蚀图,然后通过投影纹理技术渲染水下地形的刻蚀,利用光线行进技术渲染水下光束,光束和刻蚀的渲染都是基于对刻蚀图的采样,且全部在GPU中执行.该方法易于实现,效率高,适合交互式应用.

关 键 词:刻蚀图  FFT  周期性  投影纹理  光线行进

Fast and Efficient Rendering of Underwater Caustics and Light Shafts
Abstract:
Keywords:caustics map  FFT  periodicity  projective texture mapping  ray marching
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号