一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现 |
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引用本文: | 谢隽毅,张芹,吴慧中.一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现[J].系统仿真学报,2001,13(5):596-598,620. |
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作者姓名: | 谢隽毅 张芹 吴慧中 |
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作者单位: | 南京理工大学计算机系, |
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摘 要: | 作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个条纹中有着重要的作用,生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型。该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,从而磁加实时性,并能获得不同精细程度的火焰,最后给出了算法的实现结果。
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关 键 词: | 粒子系统 战场火焰 虚拟现实 计算机仿真 虚拟战场 |
文章编号: | 1004-731(2001)05-0596-03 |
A Model of Battlefield Flame Based on Particle System in Virtual Environment |
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Abstract: | |
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