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一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现
引用本文:谢隽毅,张芹,吴慧中.一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现[J].系统仿真学报,2001,13(5):596-598,620.
作者姓名:谢隽毅  张芹  吴慧中
作者单位:南京理工大学计算机系,
摘    要:作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个条纹中有着重要的作用,生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型。该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,从而磁加实时性,并能获得不同精细程度的火焰,最后给出了算法的实现结果。

关 键 词:粒子系统  战场火焰  虚拟现实  计算机仿真  虚拟战场
文章编号:1004-731(2001)05-0596-03

A Model of Battlefield Flame Based on Particle System in Virtual Environment
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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