虚拟人运动仿真的VRML重构研究 |
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引用本文: | 庄运杰,马麟,高杰.虚拟人运动仿真的VRML重构研究[J].系统仿真学报,2009,21(11). |
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作者姓名: | 庄运杰 马麟 高杰 |
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作者单位: | 1. 虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京,100191 2. 北京航空航天大学工程系统工程系,北京,100191 3. 大庆油田工程有限公司,黑龙江,大庆,163712 |
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摘 要: | 为了更好地促进虚拟现实技术在维修与维修性工程中的应用,解决Jack软件发布方式单一、交互性差的问题.研究了Jack虚拟人体模型的组成结构,借鉴H-anim规范的思路,在VRML(Virtual Reality Modeling Language)环境中重构人体模型的关节层次关系(骨架),建立了符合VRML运动仿真需求的人体模型;分析了记录Jack虚拟人体运动仿真信息的ChannelSet文件,提取了仿真信息,给出了转换算法,开发了相应的软件工具,生成了驱动VRML人体模型的运动脚本,最后在VRML环境中重现了人体模型逼真的运动仿真.
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关 键 词: | 人体模型 关节层次关系 运动仿真 VRML |
Rebuilding Motion Simulation of Virtual Manikin in VRML |
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Abstract: | |
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Keywords: | manikin joint hierarchy motion simulation VRML |
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