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基于OpenGL的三维散乱点生成真实感地形的研究
引用本文:刘英,张瑞全.基于OpenGL的三维散乱点生成真实感地形的研究[J].山东科技大学学报(自然科学版),2003,22(2):117-119.
作者姓名:刘英  张瑞全
作者单位:山东科技大学,信息科学与工程学院,泰安,271019
摘    要:三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,为实现地形的真实感显示,本文讨论三雏散乱点数据通过插值算法生成数字高程地表模型(DEM),并通过OpenGL的纹理映射来生成真实感地形的技术。

关 键 词:真实感图形  三维图形  OpenGL  真实感地形图  地理信息系统  三维散乱点  数字高程地表模型  电子地图
文章编号:1672-3767(2003)02-0117-03
修稿时间:2002年5月30日

A Study on Generating Realistic Terrain Image with 3D Discrete Points Based on OpenGL
LIU Ying ,ZHANG Rui quan.A Study on Generating Realistic Terrain Image with 3D Discrete Points Based on OpenGL[J].Journal of Shandong Univ of Sci and Technol: Nat Sci,2003,22(2):117-119.
Authors:LIU Ying  ZHANG Rui quan
Institution:LIU Ying 1,ZHANG Rui quan 2
Abstract:A 3D realistic image is a core technique of the scientific visualization and virtural reality, and an important technique of spatio-tempral GIS.OpenGL is the current international standard of 3D image.This article discusses the implementing method of creating digital elevation model (DEM) with the discrete 3D points ,and the technique of texture mapping based on OpenGL to genarate realistic terrian.
Keywords:OpenGL  realistic image  3D terrian  DEM  GIS  
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