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基于改进SOM的纹理合成算法
引用本文:薛峰,张佑生,江巨浪,胡敏,汪家权.基于改进SOM的纹理合成算法[J].系统仿真学报,2006,18(3):581-585.
作者姓名:薛峰  张佑生  江巨浪  胡敏  汪家权
作者单位:1. 合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009
2. 合肥工业大学资源与环境学院,合肥,230009
基金项目:中国科学院资助项目;安徽省教育厅自然科学基金
摘    要:提出一种基于改进自组织特征映射(SOM)的纹理合成算法,首先给出一种基于纹理的灰度图像的SOM输入向量构造方法,由此得到的输入向量维数是基于TSVQ方法的输入向量的1/3;再对SOM网络的学习规则进行改进使之能正确训练输入向量,最后使用经过SOM网络量化后的向量合成灰度纹理并反向映射到彩色纹理完成纹理合成。实验表明算法合成纹理质量较好,合成速度较TSVQ加速算法有较大提高。

关 键 词:纹理合成  自组织特征映射  灰度  邻域
文章编号:1004-731X(2006)05-0581-05
收稿时间:2005-01-19
修稿时间:2005-07-11

Synthesizing Texture Using Variant SOM
XUE Feng,ZHANG You-sheng,JIANG Ju-lang,HU Min,WANG Jia-quan.Synthesizing Texture Using Variant SOM[J].Journal of System Simulation,2006,18(3):581-585.
Authors:XUE Feng  ZHANG You-sheng  JIANG Ju-lang  HU Min  WANG Jia-quan
Abstract:A technique for texture synthesis was outlined using variant Self-Organizing Feature Maps(SOM).A new method of SOM input vectors construction using corresponding gray image of input texture was proposed in which the vector dimension length is 1/3 of that in previous work of TSVQ method,then the SOM learning rule was extended to train these input vectors.Then the quantized vectors to synthesis a gray texture were used whose pixels could be finally mapped into a color output texture.Experiments show that the quality of output of the method is fine and the synthesis time can be remarkably reduced comparing to TSVQ method.
Keywords:texture synthesis  som  gray  neighborhood
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