游戏引擎中动画混合技术的研究与应用 |
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作者姓名: | 魏三强 |
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作者单位: | 宿州职业技术学院计算机信息系;中国矿业大学信息与控制工程学院 |
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摘 要: | 为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。
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