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基于三维纹理场的自然纹理模拟
引用本文:程,飞.基于三维纹理场的自然纹理模拟[J].西昌学院学报(自然科学版),2019,33(1):70-72.
作者姓名:  
作者单位:安徽电子信息职业技术学院电子工程系
基金项目:安徽省教育厅质量工程项目资助(2017zhkt037)
摘    要:分析了纹理映射和过程纹理算法在三维形体表面自然纹理绘制的不足,提出了基于真实的纹理照片(样图)构建纹理场,进一步在纹理场中嵌入OBJ形体,通过蚀刻纹理场获得形体表面纹理的方法。该方法具有更好的实时性,更好的适用性,能适合游戏场景的绘图需要。

关 键 词:自然纹理  纹理场  样图  OBJ模型

Natural Texture Simulation Based on 3D Texture Field
CHENG Fei.Natural Texture Simulation Based on 3D Texture Field[J].Journal of Xichang College,2019,33(1):70-72.
Authors:CHENG Fei
Institution:Department of Electronic Engineering,Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology, Bengbu,Anhui 233000, China
Abstract:The shortcomings of texture mapping and process texture algorithms in rendering natural texture on 3D surface are analyzed. The method of creating a texture field based on real texture pictures (sample), further embedding OBJ objects in the texture field, and obtaining surface texture by etching the texture field is developed. This method is more real-time and applicable and better fit for game picture creations.
Keywords:natural texture  texture field  sample pictures  OBJ model
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