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幻方的妙用(二)
摘    要:二、用"三阶幻方"解决"取牌游戏问题"曾有人向世界杰出的数学家,第一台电子计算机发明者冯·诺依曼教授请教了如下一个取牌问题:9张扑克牌,分别是A(作为1点)2、3……9,翻在桌子上,两人轮流取牌,已取走的牌

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