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虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响
引用本文:田丰,戴帅凡,董凤龙,张芷依,褚灵伟.虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响[J].上海大学学报(自然科学版),2018(4).
作者姓名:田丰  戴帅凡  董凤龙  张芷依  褚灵伟
作者单位:上海大学上海电影学院;上海大学上海电影特效工程技术研究中心;上海文广互动电视有限公司
摘    要:虚拟现实(virtual reality,VR)电影中,穿越事件具有强烈的冲击感知和沉浸表现.为了探索VR电影创作中的事件布局与运动设计规则,研制穿越事件感知测量平台,并通过任务型驱动实验研究观众反应时间与运动方位、运动速度和静止深度的关系,完成穿越事件对沉浸、舒适和情绪的主观评分,建立穿越事件感知模型.实验结果表明:反应时间标准偏差随着深度的增加而显著增加;右侧目标丢失率低且主观感受良好;正上方和正下方的舒适度最低,紧张程度最高,且分别是丢失率最低和最高点,其中最低点的沉浸感最低;低速(20 m/s)时,静止在中部(14 m)的目标往往更快被注意,而高速(20 m/s)时,中部的目标更容易丢失.

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