荣耀ONLINE |
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引用本文: | 鬼舞者.荣耀ONLINE[J].大众科学.科学研究与实践,2004(3). |
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作者姓名: | 鬼舞者 |
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摘 要: | 2004年算是国产网络游戏发布计划比较多的一年,除了在去年就已经进入开发日程的部分国产网络游戏还在沿袭2D道路外,稍晚时期投入开发的作品都开始以3D作为主打,比如《航海世纪》等作品。近期赛博也开始在这一领域投入了较强的开发力量,之前一直盛传的《荣耀ONLINE》渐渐进入了发布日程。虽然算不上可以冲击市场的一线作品,但是作为原创游戏的一股新兴势力,此作可以在2004年的网络游戏市场内取得何等成绩,值得我们关注。
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